Fotorealistische weergave

Met de term rendering definiƫren we de techniek die het mogelijk maakt om, vanuit een driedimensionaal model uitgewerkt op de computer, een realistisch beeld te verkrijgen.

Fotorealistische weergave

Wat is rendering?

Op het gebied van design is een ontwerp vaak niet genoeg, of niet tweedimensionaal of driedimensionaal, om de klant precies de kenmerken van wat wordt weergegeven te laten begrijpen en alle nodige informatie te geven.
Vandaag de dag, dankzij de verspreiding van het gebruik van de personal computer, neemt men vaak een toevlucht tot fotorealistische weergave.

Rendering fotorealistico

Fotorealistische weergave is een grafische tool die nu veel wordt gebruikt op het gebied vanarchitectuur, van de ontwerp en van deinterieur, evenals in de grafische wereld in het algemeen.
weergave is een zeer wijdverspreide Engelse term op het gebied van computergraphics. Met de term fotorealistische weergave (of 3D-rendering) definiƫren we het genereringsproces waarmee we een afbeelding kunnen verkrijgen, te beginnen met een driedimensionaal model dat op de computer is uitgewerkt kunstmatig maar zeer realistisch. Het is het resultaat van een wiskundige procedure waarmee, via meerdere parameters, het beeld punt voor punt wordt gedefinieerd.
Nadat de statische afbeelding is gemaakt, kunnen de frames ook worden weergegeven geanimeerde dus, op het gebied van architectuur, kun je de binnenkant van een huis of zijn buitenkant lopen.
In tegenstelling tot fotografie kan rendering echter niet alleen worden gebruikt om iets weer te geven dat al bestaat, maar ook om te bereiken abstracte modellen, en wordt daarom fundamenteel in de ontwerpfase om een ā€‹ā€‹zeer realistisch beeld te geven van wat moet worden bereikt.
In de praktijk is het op deze manier mogelijk om een ā€‹ā€‹op papier ontwikkeld projectidee om te zetten in iets dat de werkelijkheid simuleert.

Renderfuncties

3D-rendering werd in de jaren zestig geboren dankzij de ontwerper William Fetter en aanvankelijk verschillende denominaties had, afhankelijk van degenen die het ontwikkelden, zoals Gouraud Shading Model (schaduwmodel van Gouraud), Phong-weergave en later Ray Tracing.

Rendering fotorealistico interno

Sinds de jaren zeventig en vervolgens met de ontwikkeling van personal computers is er een opmerkelijke evolutie van de technieken die vandaag niet alleen nuttig zijn voor ontwerpers, maar ook bijvoorbeeld voor degenen die in onroerend goed werken, om aantrekkelijker te maken en de presentatie van een gebouw dat van plan is te verkopen en dat nog in aanbouw is.
Maar om een ā€‹ā€‹goede weergave te krijgen, moet de ontwerper, die nu veel grafische software beschikbaar heeft, zorgvuldig verschillende controleren parameters van de scĆØne die hij van plan is te representeren, zoals verlichting, hoek en materialen.
Fundamenteel voor het realisme van overgave is het texturen: het laat toe niet alleen een bepaalde kleur en materiaal aan het detail toe te schrijven, maar ook een andere mate van reflexiviteit, ruwheid, enz.
L 'verlichting het is een ander aspect dat zorgvuldig wordt geanalyseerd en alleen kan worden geƫvalueerd door een reeks tests uit te voeren. De keuze van lichtbronnen is fundamenteel, of ze nu natuurlijk zijn, op zonne-energie, beschouwd op verschillende breedtegraden of op verschillende tijdstippen van de dag, of het nu kunstmatige zijn met al hun kenmerken.

Rendering fotorealistico interno

Een ander aspect dat volgens de behoeften kan worden gekalibreerd, is het doorzichtigheid van een object. Glas kan bijvoorbeeld in verschillende tinten van transparantie en transparantie worden weergegeven, afhankelijk van het gewenste type en effect.
In principe zijn er drie verschillende soorten weergave: normaal, fotografisch en raytrace.
de normale weergave het produceert geen fotorealistische effecten omdat het niet voorziet in de toepassing van materialen en schaduwen, maar wel enige controle over de toepassing van lichten.
de fotografische weergave kunt u de verschillende soorten materialen toewijzen aan objecten en schaduwen, maar produceert geen reflecties en brekingen tussen objecten.
de raytrace fotografische weergave voegt aan deze functies de mogelijkheid toe om reflecties, brekingen en schaduwen te genereren, zelfs zeer complex, waarvoor het een zeer hoge fotorealistische kwaliteit heeft.

Gebruik van rendering

In de architectuur- en bouwsector kan renderen voor verschillende doeleinden worden gebruikt: vanaankondiging van onroerend goed een reclamebord, van fotoinserimento voor de evaluatie van de milieu-impact van een project op representaties voor architectuurwedstrijden.
Maar rendering kan ook nuttig zijn voor meubelmakers, timmermannen, smeden, om de klant het object te laten zien dat hij of zij wil bereiken of om zelf controle te hebben over het eindresultaat of, ten slotte, om te realiseren brochure reclame en informatie over hun werk.

Rendering fotorealistico

Afhankelijk van het doel waarvoor het is bedoeld, kan de weergave dus een detailniveau hebben en dus van realisme, majeur of mineur.
De realisatie van een 3D-weergave, in tegenstelling tot een eenvoudige driedimensionale tekening die in enkele minuten met specifieke details kan worden bereikt parametrische software in gebruik in de buurt van professionals, het vereist een geweldige baan.
In feite zijn niet alleen de verwerkingstijden van het beeld lang, maar ze zijn ook aanzienlijk verminderd, dankzij de computers met een hoger computervermogen die tegenwoordig worden gebruikt, maar bovenal is er behoefte aan een aanzienlijke studie om te definiƫren via een progressieve controle de beste parameters van licht, kleur, textuur en materialen die moeten worden toegepast.
Renderlight
3D-Render
RenderLab



Video: Inleiding tot woodLABCAB 3D CAD pakket hout - woodlabcab.eu